気になるゲームの放浪記。

ゲエム放浪記

忙しいわ
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暇がありません。

適当に乗り込んで1ターン目で死亡。

少し装備弄ってから突っ込んで、中盤あたりで死亡。

少し装備弄ってから突っ込んで、寝てる奴に間違った攻撃入れたらしく、超反撃で死亡。

死んでる暇はあるのね、おいら。



寝てる奴の行動パターン覚えてねーし!


…最初から情報を見ようね。


▼めんつ
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ジークは回避80%。
バルトはバッファーならなんでも良さげ。
たしか装備込みで回避50%、モグ盾、トラマス鞭+サマーウィップ、セーフティビット。
ちなみに一度も引つけ(ホワイトグローブ)はしません。
やってたらきつかったんで、ジークに任せた方が良い。
なので、回避装備じゃなくて良いはずです。
(面倒なのでこのままやってた)

1戦目の魔法攻撃が痛かったので、氷、土、風がマイナスにならない感じで、ちょい盛りにしました。
死ぬほど強烈ではないので20%+バフで十分かと思いますが、風だったかが連発数多い気がしたので風重視のがいいかも。
(よくわかりませんが)

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1戦目のテラーナイト、SS間違ってスマホ上で削除しちゃいました。

えーとね、
開幕ニコルで士魂勇躍の陣、幻城結界陣。
ジークかばう、バルト60%攻魔デバフ、フィーナディバイン、
エリィは単発で片方が風弱体とリグウエィブ、もう片方がリグウエィブ×2だったかな。
レイズやアレイズ、フェニックスの尾を敵に撃てばワンパン出来るんですが、とりあえず削りすぎないように召喚ゲージ貯める。
2ターン目にバルトでレインボーウィップ撃ってミッション。
ここで召喚ゲージも貯まったのでフィーナで全員リレイズ→エリィでおわり。

1ターン目がディバインだけで全員生き残れるかどうか、だけかな。
召喚ゲージ溜まらないと長引きますので、属性耐性重視が安定するでしょうね。
魔法壁とひきつけだとどうなんだろな。


▼2戦目 実験体四十四号
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こいつは通常火力はたいした事ないのですが、HP80%、65%、50%、35%、20%で強力な無属性魔法が飛んできます。
おまけにフラグ踏んだ回数分一度に飛んでくるので、リグウエィブ単発のみでチェインするとか、二つ越さないように削る事。
1発だけならニコルの精神バフだけで耐えられるので、全員最後まで死にません。
※死ぬとミッション失敗します

で、SSまで風のみで削り、最後はミッション用にエリィ火6連発→誰かのLB合わせて終わり。
※火属性攻撃を打ち込むと味方が飛ばされたり色々面倒らしいです

ジークは回避100%じゃないので、バルトに分身撃たせたり、ジーク本人で分身付けたりしてましたが、必要だったのかは不明。
たとえ攻撃食らっても1発500ダメとかで、平気です。
たまに痛いの食らってた気がしますが、それでも3000とかかな?(死ぬ気はしなかったのでよく見てない)

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▲変なタイミングのSSですが、1発コンプ


▼3戦目 ぐっすり
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敵の先制を耐えれたら勝ち。

1ターン目パラダイムシフト撃って、ニコル士魂勇躍の陣。
2ターン目Vエーテルでリグ・ウェイブ10連発、私はフェニックス〆。
敵のバフは剥がさなくて良いです。

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Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン


開幕HP減ってたんで、条件反射でケアルジャ→自分にリレイズっていつものパターン。。。

▼キュピーン
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1戦目の準備が出来てるかどうかでしょうか。
他は楽。
二戦目ワンパン用にトラティナ2体居れば周回可能ですが、経験値うまくない。
前回のエクストラよりは簡単になってると思います。
やはり不評だったのかな(笑)

まー、期間限定でムズいの出すなら、定期的に同じのやらないと。
他のゲームみたいに、こういうエクストラとかは、後で降臨に持ってくとかね。

新規で始めて、倒せる様な強さになった時に、イベント装備取りようがねーのムカつくでしょ。
そういう取りこぼしを取る行為が、強くなった実感につながるわけだし。
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  1. 降臨系
  2. / trackback:0
  3. / comment:2
  4. [ edit ]

  1. 2018/05/14(月) 12:42:46 |
  2. URL |
  3. さんぺ
  4. [ edit ]
またマラソンするンっすか?(;゜∇゜)
2001~3000位が美味しいような気がする…

  1. 2018/05/15(火) 00:29:28 |
  2. URL |
  3. じょー
  4. [ edit ]
しよっかなと思ったけど、週末も予定あるの忘れてて厳しい(´-ω-`)
日曜だけ頑張るかもなぁ


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