気になるゲームの放浪記。

ゲエム放浪記

ご無沙汰でっすん

▼城が一つしか無ーい
Screenshot_20180907-220808.jpg
 


群雄ですが、最近は黄金グループ(戦力上位が戦う最上位グループ)に混ざってしまいまして、
どーにもこーにも常に消滅寸前でございます。

同盟の総戦力2倍とかが相手でございます。

例えるなら、狼の群れに放り込まれた子羊ちゃん。

それがワシら。

カワイイ。


ちょっとまてこら;

何も出来んがなw

まー、銀では上位だったので良い思いもしましたが、
2倍はねーだろ2倍は!

同鯖の花鳥さんが2倍強なんですが、
そんな狼連中と子羊だけでなにが始るのというのか!


ラム肉ぱーてぃー♪


バカヤロウw



結局こーなっちゃうのよね。

もっと細かくグループ分けするとか、やっぱマップ広くして欲しいなー。

そもそも傾城と群雄が殆ど同じシステムってのもな。

やる事がマンネリし過ぎてて、書くネタも無くなってきた。

かぐや姫とかのイベントでも良いので、もっと単スパンでやって欲しいと思いますね。

ガチャイベしか無いし。



久々に装備を弄る。

虞姫が戦力420万まで来たのですが、他が停滞してるので趙雲上げようかと。
ちょっと専属武器の攻撃15%が引っかかりますが。(他の良い武将のは16%とか)

武将が筋力で命中が上がるのに対し、
謀士は知力でMP回復値という、戦力加算されないものが対応している為、戦力が伸びないんですよね。

▼混沌(武器、鎧)+鬼神(副装備、兜、指輪、腰):A
Screenshot_20180909-025105.jpg
戦力:3,514,051、最大攻撃:1,117,323

▼混沌(武器、副装備、兜、鎧)+鬼神(指輪、腰):B
Screenshot_20180909-025525.jpg
戦力:3,665,529、最大攻撃:1,139,973

鍛錬は似たような感じで筋力、体力振り、強化や宝石は同じです。

戦力+15万、最大攻撃+22,650。

鬼神(指輪、腰)の代りに日月だと、攻撃力ボーナスが無いので戦力は下がります。
日月は指輪がまだ進化レベル5だったので、40あたりまで上げればトントンぐらいにはなるかも知れません。
HPビルドだとそちら(混沌4、日月2)の方が良い模様。

▼A、変更前の第1スキル与ダメ
Screenshot_20180909-060135.jpg

約48万。

▼B、変更後の第1スキル与ダメ
Screenshot_20180909-060402.jpg

約60万。

+12万。

お、なかなか上がってますね。

▼A、変更前の第2スキル与ダメ
Screenshot_20180909-060145.jpg

約60万。

▼B、変更後の第2スキル与ダメ
Screenshot_20180909-060645.jpg

1発目が3倍撃なのでいいダメージ出てますが除外して、
約77万。

+17万。

なかなか良いダメージなんじゃないかとどうかと。

ちなみにうちの鯖の上位陣の500万越えとかより戦力が伸び悩んでるのは、
銅貨が足りないとか強化石が足りないとか色々あるんですが、
一つは武器の神器レベルが低い(まだ無双も伝説も20ちょい)事が原因です。

とくに伝説神器は攻撃力割合アップの為、効果が大きいですね。
戦力加算は、やはり最大攻撃力の割合が大きい様です。

実際の強さは、貫通とか含めたものなので戦力が全てではありませんが、数値で劣り過ぎなのもね。

ま、頑張っていきましょう。




▼109周回中
Screenshot_20180909-072658.jpg

装備変更後、何故か同じ場所で周回速度が落ちたので様子を見ていた所、
趙雲の火力が上がったせいで敵の雑魚1体を2ターン目で倒してしまう事が増えて、
結果、主将が死ににくくなったのが原因でした。

私の主将は、第一スキルが3名バフ、第二スキルが挑発で、2ターン目もしくは3ターン目には死んで貰うビルドです。
主将を鍛えていない人は、主将が先に死ぬ方が周回速度が速くなります。
なので、主将の装備は銅貨獲得アップの籠手や、挑発で反射ダメージが発生するのでHP上昇する帯など、主将専用装備だけにしています。

余談ですが、ステージ104、105、106は獲得経験値にかなりの差があり、
多少遅くなっても104より105の方がかなり経験値が上になりますので、似たようなステージ周回の方は吟味した方が良いかと思います。
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